1. Recursos didácticos y objetos de
aprendizaje.
1.1. Recursos didácticos.
Según
Jordi Díaz Lucea los recursos didácticos “Son todo el conjunto de elementos,
útiles o estrategias que el profesor utiliza, o pude utilizar como soporte,
complemento o ayuda en su tarea docente”.
1.2. Objeto de aprendizaje.
"Un
Objeto de Aprendizaje es un conjunto de recursos digitales, autocontenible y
reutilizable, con un propósito educativo y constituido por al menos tres
componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización. El Objeto de Aprendizaje
debe tener una estructura de información externa (metadatos) que facilite su
almacenamiento, identificación y recuperación" Ministerio de Educación Nacional Colombiano, citado por Martha Zapata.
2. Tipología de recursos didácticos para las diferentes modalidades (presencial, virtual y semi presencial).

Francisco Cortés nos
dice que el ambiente presencial tiene como característica principal el ser
sincrónico, es decir, que los participantes
(profesor – alumnos) se reúnen en el mismo lugar y a la misma hora; desde hace
mucho tiempo éste tipo de enseñanza se ha centrado en el profesor, éste se
dedica a dictar y/o explicar la clase mientras que el alumno es un mero oyente
y receptor del mensaje, este tipo de formación conocida como educación
tradicional generalmente ha sido la base del ambiente presencial, sin embargo
en la actualidad lo tradicional ya no es el medio idóneo para lograr los
objetivos vigentes de aprendizaje.
Considerando que nuestra realidad actual va
cambiando de manera acelerada debido entre otras cosas a la globalización, es
necesario que también los tipos de educación evolucionen hacia un aprendizaje
centrado en el alumno y donde el docente sea sólo un facilitador de dicho
proceso, ante esto surge una pregunta ¿Cómo lograrlo?. Primero es importante
detectar los indicadores principales que marcan la práctica docente, entre
ellos se pueden mencionar: Objetivos, conocimientos previos, conocimientos a
adquirir, características de los alumnos, estilos de aprendizaje, recursos con
los que se cuentan, entre otros. A partir de ello se planean tanto las
estrategias didácticas a utilizar como los medios idóneos a emplear.
Generalmente dentro de clase se utilizan medios didácticos impresos como libros y guías, medios informáticos como acetatos,
diapositivas, y materiales didácticos como láminas, videos y/o películas. Para
lograr la elaboración de la mayoría de estos materiales por parte del alumno se
hace necesario que éste investigue en diversas fuentes de información y utilice
diversos medios, es allí donde entran las TIC´S, ya que actualmente para
investigar, los alumnos se valen exclusivamente de herramientas como la
computadora y el internet. Debido a ello se puede decir que las TIC´S en la
modalidad presencial son el complemento idóneo para ampliar y reafirmar
conocimientos y fomentar habilidades de pensamiento (como el análisis, la
creatividad y la emisión de juicios).
2.2.
Modalidad semi presencial.
Según Francisco Cortés las principales características
del modelo semipresencial son: flexibilidad, estructurado, centrado en el
estudiante y con actividades presenciales sistemáticas; todo esto debido
principalmente a la falta de tiempo para asistir a un aula y estar en ella
varias horas al día durante varios meses, por lo que se hizo necesario crear
ambientes educativos que permitan un buen aprendizaje sin la obligatoriedad
presencial; es allí donde surgen los
ambientes semipresenciales, estos le permiten al estudiante tomar la mayoría de
sus clases frente a un ordenador (generalmente de manera asincrónica) y
solamente una vez a la semana o al mes acudir al aula durante pocas horas para
ultimar detalles e interactuar con sus compañeros y profesores.
En
estos ambientes lo más común es que en el aula se presenten ante los compañeros
ensayos, ponencias y posteriormente se den debates y comentarios constructivos.
En el aula virtual es frecuente que los docentes asignen y califiquen en línea
los trabajos y actividades, y cada cierto tiempo de forma sincrónica debatan
entre sí en chat en línea, o que de forma asincrónica publiquen en foros sus
opiniones con respecto a un tema o a los comentarios de otros compañeros.
En
los ambientes semipresenciales dentro del aula se pueden utilizar medios
impresos y medios informáticos como acetatos y diapositivas, mientras que en
las aulas virtuales se pueden utilizar internet (que es imprescindible), chats
en línea, foros de discusión, videoconferencias, videos, entre otros. Todos
estos recursos deben de estar basados en los objetivos que se pretende que
alcancen los alumnos, es decir, deben de ser un medio para un fin.
2.3. Modalidad no presencial (virtual).
Francisco
Cortés Gallardo nos dice que el ambiente
no presencial tiene 2 características principales:
Estudiante
y docente no deben de estar en un espacio físico determinado, esto quiere decir
que el aula deja de ser el espacio de la interacción, adquiriendo importancia
los materiales y las tutorías en las que el profesor desarrolla su acción.
En
este ambiente el estudiante debe de ser un autodidáctica, es decir, que debe de
ir construyendo su propio conocimiento, mientras que el docente es un
facilitador del aprendizaje que va guiando al estudiante; la interacción se
logra principalmente a través de los medios de comunicación basados en las
TIC´s.
Como
estrategia metodológica el docente plantea una serie de actividades,
situaciones problemáticas y casos que el estudiante debe desarrollar o resolver;
para ello el profesor le proporciona los pasos a seguir para realizar sus
trabajos así, como las fuentes básicas que puede consultar y los parámetros a
evaluar, todo esto generalmente se lleva a cabo en páginas de internet, foros y
chat donde la comunicación puede ser asincrónica y sincrónica; así mismo los estudiantes
pueden preguntar sus dudas, el docente las resolverá de forma individual o
colectiva. Para completar este proceso de enseñanza aprendizaje se utilizan
medios audiovisuales (videos y teleconferencias), medios digitalizados (ebooks
y páginas Web).
3.Características, atributos de los
objetos de aprendizaje y como las TIC hacen uso de ellos
para lograr mejores resultados de
aprendizaje.
3.1 Atributos.
Reutilizables:
El recurso debe ser modular para servir como base o componente de otro recurso.
También debe tener una tecnología, una estructura y los componentes necesarios
para ser incluido en diversas aplicaciones.
Accesibles:
Pueden ser indexados para una localización y recuperación más eficiente,
utilizando esquemas estándares de metadatos.
Interoperables:
Pueden operar entre diferentes plataformas de hardware y software.
Portables:
Pueden moverse y albergarse en diferentes plataformas de manera transparente,
sin cambio alguno en estructura o contenido.
Durables:
Deben permanecer intactos a las actualizaciones de software y hardware.
Educabilidad:
Capacidad para generar aprendizaje.
Independencia
y autonomía: De los objetos con respecto de los sistemas desde los que fueron
creados y con sentido propio.
Generatividad:
Capacidad para construir contenidos, objetos nuevos ; capacidad para ser
actualizados o modificados, aumentando sus potencialidades a través de la
colaboración.
Flexibilidad,
versatilidad y funcionalidad:
Capacidad para poder combinarse con diversas
propuestas de áreas del saber diferente.
3.2 características.
Las
características de un objeto de aprendizaje se clasifican en tres dimensiones:
la pedagógica, la tecnológica y la de interacción humano-computador.
Cada
dimensión se caracteriza de la siguiente manera:
•
Dimensión pedagógica: Los OA persiguen objetivos relacionados a un proceso de
aprendizaje; tienen contenidos, ejemplos y actividades orientadas a la
construcción de conocimiento, tomando en cuenta la diversidad de estilos de
aprendizaje, por medio de información actualizada y actividades interactivas de
evaluación.
•
Dimensión Tecnológica: Los OA son en sí un producto de software, para su
construcción se toman en cuenta los estándares para la portabilidad y
compatibilidad entre sistemas, plataformas y dispositivos.
•
Dimensión de Interacción Humano-Computador: Los OA deben tener contenidos y
actividades que motiven al estudiante a utilizar el objeto. Es decir, la manera
en que se presenta la información al estudiante debe considerar las buenas
prácticas en cuanto a la teoría del color, simetría, navegación, equilibrio e
interacción, todo orientado a procurar una experiencia agradable al momento de
trabajar en el OA. Hernández, Silva y Velásquez.
4. Explique cómo un objeto de aprendizaje se corresponde con el concepto de actividad de aprendizaje.
Un documento digital, una figura y un vídeo educativo son objetos de aprendizaje siempre que el docente les dé un objetivo de aprendizaje; es decir que esa figura, ese vídeo o ese documento digital puedan se reutilizados en diferentes contextos como parte de las actividades para que faciliten el proceso de enseñanza- aprendizaje y la adquisición de conocimientos.
5. Qué es calidad semántica de los
contenidos.
Se puede definir como contenidos construidos con expresiones lingüísticas bien
formadas y expresadas.
6. Ejemplos de recursos didácticos que pueden utilizarse para las modalidades presencial, semi presencial y virtual.
6. Ejemplos de recursos didácticos que pueden utilizarse para las modalidades presencial, semi presencial y virtual.
Recursos Didácticos by Karol Ruiz
Fuentes de información.
Fuentes de información.
Gallardo Cortés, Francisco ( 2012). Medios que se utilizan en los diferentes ambientes de aprendizaje: México.
Disponible en https://www.uv.mx/blogs/sea/2012/06/26/medios-que-se-utilizan-en-los-diferentes-ambientes-de-aprendizaje/
Lucea Díaz, Jordi. Revista Digital de Educación física.(España).
Disponible en https://emasf.webcindario.com/JORDI_DIAZ_LUCEA.pdf
Disponible en https://emasf.webcindario.com/JORDI_DIAZ_LUCEA.pdf
Zapata, Martha. Revista Colombia aprende.
Disponible en http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/men/oac1.html
Disponible en http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/men/oac1.html