Herramientas de autor Exelearning

Herramientas de autor 


Los docentes de estos tiempos tienen el reto de incorporar cada día los servicios que ofrecen las Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación.
Las herramientas de autor son aplicaciones que permiten un trabajo multimedia y constructivista para generar un entorno de aprendizaje dinámico.  Existen muchas herramientas de autor entre ellas se pueden encontrar están: Ardora, jClic, Hot Potatoes, LIM, entre otras.
Con estas herramientas se pueden crear módulos que permiten organizar actividades, se pueden adecuar a los objetivos, los conocimientos y habilidades que se busque desarrollar por el docente. Estas herramientas permiten también, crear actividades o pequeñas aplicaciones, de acuerdo a la necesitad del autor.
En la Web, además de recursos educativo, el docente puede encontrar otros materiales que se pueden usar directamente como objetivos, contenidos y actividades o bien ser insertados en entornos virtuales educativos. Dichos entornos virtuales están cada vez más presentes en centros de enseñanza secundaria y primaria como herramienta de apoyo a la docencia.
Las herramientas de autor no requieren grandes conocimientos informáticos por parte del docente, permiten generar materiales que incluyen textos, hipervínculos, imágenes, autoevaluaciones y cualquier otro tipo de elementos que proporcionan experiencias interactivas.

La herramienta de autor eXeLearning

EXeLearning es una aplicación informática gratuita y de código abierto que permite la generación de contenidos Web con fines educativos.  Se utiliza principalmente en la construcción de materiales educativos digitales que promueven la interacción.
Esta herramienta de autor permite que usuarios sin conocimientos informáticos avanzados diseñar y desarrollar recursos de aprendizaje, mediante la producción de materiales educativos con formato html.
Es una plataforma que funciona con distintos sistemas operativos como Windows, Linux o Mac OS X.
Aunque exime al docente de la necesidad de conocer el lenguaje HTML, es evidente que tener algunas nociones del mismo aportará matices importantes al material generado.


El principal obstáculo es el manejo del software y el tiempo para aprendizaje, sin embargo, el uso de este tipo de herramientas aporta beneficios y le confiere un papel importante al abordar la creación de materiales.

Los recursos creados en eXeLearning pueden exportarse en formatos de paquete de contenido IMS, SCORM 1.2 o como simples páginas Web independientes publicables en un sitio Web o en la intranet de nuestro centro educativo.

eXeLearning es un proyecto que se inició en el año 2004 y del que se alumbró su primera versión en agosto de 2007. Ha sido financiado por el Gobierno de Nueva Zelanda y desarrollado por The University of Auckland, The Auckland University of Technology, y Tairawhiti Polytechnic. Posteriormente ha seguido recibiendo el apoyo del CORE Education.
Ha sido incluida dentro del “Top 100 Tools for Learning 2007” por el “Centre for Learning & Performance Technologies” en el Reino Unido.

Características
  • Funciona a través de plantillas 
  • Es posibilidad de escoger entre diferentes temas y colores
  • Permite dar formato al texto e insertar todo tipo de recursos multimedia necesarios para el desarrollo del objeto.
  • Permite crear estructuras jerarquizadas del material educativo
  • Se puede construir actividades son abiertas,con posibilidad de realimentación.
  • También se pueden diseñar actividades cerradas con respuestas de selección múltiple, falso o verdadero y de completar texto.
  • Permite adjuntar documentos con Scrib y Slideshare
  • Permite la creación de materiales altamente personalizados. 
  • Cuenta con una versión portable denominada Ready-to-Run
  • Permite los siguientes formatos: imágen: jpg, gif, png; Audio: rm, mp3; Video: mov, wmv, swf y flv; Otros: ppt, pdf, doc, xls.
  • Los objetos de aprendizaje creados pueden ser creados y reproducidos con cualquier navegador web
Para qué sirve el eXeLearning ?

El docente debe escoger la herramienta que se adapta mejor a su propósito y le sea mas amigable para trabajar. Para ello es necesario que el usuario tome en consideración las ventajas y desventajas de la herramienta seleccionada.  En el caso de la herramienta eXeLearning no es la herramienta mas completa del mercado y tiene algunas carencias de diseño, sin embargo se mantiene en actualización para mejorar estas falencias.  La ventaja es que es una herramienta sencilla y fácil de usar, que permite la creación de plantillas personalizadas y la interacción con otros recursos.   
Algunas aplicaciones son:

  • Crear un árbol de navegación básico que facilitará la navegación.
  • Escribir texto y copiarlo desde otras aplicaciones.
  • Permite incluir imágenes
  • Permite agregar audios, vídeos y animaciones
  • Permite incluir actividades sencillas: preguntas de tipo test, de verdadero/falso, de espacios en blanco...
  • Permite embeber elementos multimedia como vídeos, presentaciones, textos o audios.
  • Permite incluir actividades realizadas con otras aplicaciones.
  • permite crear unidades didácticas interactivas que el estudiante puede retroalimentar con respuestas a las actividades.

Instalación del programa eXeLearning

Esta herramienta se descarga de Internet a su máquina. Es recomendable utilizar la última versión de eXeLearning que puede obtener desde http://sourceforge.net/projects/exe/, de mamera que contenga las últimas herramientas que permiten mayor versatilidad para el diseño.

Referencias:






Herramientas de Edición de Imagen 

Es habitual la edición de imágenes con programas de edición. El más conocido es Photoshop, pero existen otros como: Photoscape, Paintneticon, Ribbet,  PhotoPlus, PicMonkey, Pixlr, Picasa, entre otros.  Una alternativa gratuita es GIMP.  Este es un programa que sirve para la edición y manipulación de imágenes, ideal para retocar, componer y editar. 

Permite abrir, recortar, corregir colores y crear imágenes.  Cuenta con una gran cantidad de herramientas que facilitan la edición como: Tijeras inteligentes, utensilios de pintado, herramienta de escala y de inclinación, rectificador de errores, clonado en perspectiva y manipulación de textos. Este programa de software libre soporta la mayoría de ficheros gráficos, como jpg, gif, png, tiff etc. Además, posee su propio formato de almacenamiento, el xcf. Es capaz de importar archivos pdf o imágenes vectoriales svg. 

Ejemplo de una imagen editada con GIMP




Referencia consultada
https://www.websa100.com/blog/que-es-gimp-y-para-que-sirve