Los docentes de estos
tiempos tienen el reto de incorporar cada día los servicios que ofrecen las
Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación.
Las herramientas de autor son aplicaciones que
permiten un trabajo multimedia y constructivista para generar un entorno de
aprendizaje dinámico. Existen muchas herramientas de autor entre ellas se pueden encontrar están: Ardora, jClic, Hot Potatoes, LIM, entre otras.
Con estas herramientas
se pueden crear módulos que permiten organizar actividades, se pueden adecuar a
los objetivos, los conocimientos y habilidades que se busque desarrollar por el
docente. Estas herramientas permiten también, crear actividades o pequeñas
aplicaciones, de acuerdo a la necesitad del autor.
En la Web, además de
recursos educativo, el docente puede encontrar otros materiales que se pueden
usar directamente como objetivos, contenidos y actividades o bien ser
insertados en entornos virtuales educativos. Dichos entornos virtuales están
cada vez más presentes en centros de enseñanza secundaria y primaria como
herramienta de apoyo a la docencia.
Las herramientas de
autor no requieren grandes conocimientos informáticos por parte del docente,
permiten generar materiales que incluyen textos, hipervínculos, imágenes,
autoevaluaciones y cualquier otro tipo de elementos que proporcionan
experiencias interactivas.
La herramienta de autor eXeLearning
EXeLearning es una
aplicación informática gratuita y de código abierto que permite la generación
de contenidos Web con fines educativos. Se utiliza principalmente en la construcción
de materiales educativos digitales que promueven la interacción.
Esta herramienta de
autor permite que usuarios sin conocimientos informáticos avanzados diseñar y
desarrollar recursos de aprendizaje, mediante la producción de materiales
educativos con formato html.
Es una plataforma que
funciona con distintos sistemas operativos como Windows, Linux o Mac OS X.
Aunque exime al docente de la necesidad de conocer el lenguaje HTML, es evidente que
tener algunas nociones del mismo aportará matices importantes al material
generado.
El principal obstáculo es el manejo del
software y el tiempo para aprendizaje, sin embargo, el uso de este
tipo de herramientas aporta beneficios y le confiere un papel importante al abordar la creación de materiales.
Los
recursos creados en eXeLearning pueden exportarse en formatos de paquete de
contenido IMS, SCORM 1.2 o como simples páginas Web independientes publicables
en un sitio Web o en la intranet de nuestro centro educativo.
eXeLearning es un proyecto que
se inició en el año 2004 y del que se alumbró su primera versión en agosto de
2007. Ha sido financiado por el Gobierno de Nueva Zelanda y desarrollado por
The University of Auckland, The Auckland University of Technology, y Tairawhiti
Polytechnic. Posteriormente ha seguido recibiendo el apoyo del CORE Education.
Ha sido incluida dentro del “Top
100 Tools for Learning 2007” por el “Centre for Learning & Performance
Technologies” en el Reino Unido.
Características
- Funciona a través de plantillas
- Es posibilidad de escoger entre diferentes temas y colores
- Permite dar formato al texto e insertar todo tipo de recursos multimedia necesarios para el desarrollo del objeto.
- Permite crear estructuras jerarquizadas del material educativo
- Se puede construir actividades son abiertas,con posibilidad de realimentación.
- También se pueden diseñar actividades cerradas con respuestas de selección múltiple, falso o verdadero y de completar texto.
- Permite adjuntar documentos con Scrib y Slideshare
- Permite la creación de materiales altamente personalizados.
- Cuenta con una versión portable denominada Ready-to-Run
- Permite los siguientes formatos: imágen: jpg, gif, png; Audio: rm, mp3; Video: mov, wmv, swf y flv; Otros: ppt, pdf, doc, xls.
- Los objetos de aprendizaje creados pueden ser creados y reproducidos con cualquier navegador web
Para qué sirve el eXeLearning ?
El docente debe escoger la herramienta que se adapta mejor a su propósito y le sea mas amigable para trabajar. Para ello es necesario que el usuario tome en consideración las ventajas y desventajas de la herramienta seleccionada. En el caso de la herramienta eXeLearning no es la herramienta mas completa del mercado y tiene algunas carencias de diseño, sin embargo se mantiene en actualización para mejorar estas falencias. La ventaja es que es una herramienta sencilla y fácil de usar, que permite la creación de plantillas personalizadas y la interacción con otros recursos.
Algunas aplicaciones son:
- Crear un árbol de navegación básico que facilitará la navegación.
- Escribir texto y copiarlo desde otras aplicaciones.
- Permite incluir imágenes
- Permite agregar audios, vídeos y animaciones
- Permite incluir actividades sencillas: preguntas de tipo test, de verdadero/falso, de espacios en blanco...
- Permite embeber elementos multimedia como vídeos, presentaciones, textos o audios.
- Permite incluir actividades realizadas con otras aplicaciones.
- permite crear unidades didácticas interactivas que el estudiante puede retroalimentar con respuestas a las actividades.
Instalación del programa eXeLearning
Esta herramienta se descarga de Internet a su máquina. Es recomendable utilizar la última versión de
eXeLearning que puede obtener desde http://sourceforge.net/projects/exe/, de mamera que contenga las últimas herramientas que permiten mayor versatilidad para el diseño.
Referencias:
Referencias:
http://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/edublogs/cepsantacruzdetenerife/2011/06/08/exelearning-herramienta-de-autor-para-una-escuela-2-0/
http://exelearning.net/html_manual/exe_es/desventajas_y_ventajas.html
http://exelearning.net/html_manual/exe_es/desventajas_y_ventajas.html
Herramientas de Edición de Imagen
Es habitual la edición de imágenes con programas de edición. El más conocido es Photoshop, pero existen otros como: Photoscape, Paintneticon, Ribbet, PhotoPlus, PicMonkey, Pixlr, Picasa, entre otros. Una alternativa gratuita es GIMP. Este es un programa que sirve para la edición y manipulación de imágenes, ideal para retocar, componer y editar.
Permite abrir, recortar, corregir colores y crear imágenes. Cuenta con una gran cantidad de herramientas que facilitan la edición como: Tijeras inteligentes, utensilios de pintado, herramienta de escala y de inclinación, rectificador de errores, clonado en perspectiva y manipulación de textos. Este programa de software libre soporta la mayoría de
ficheros gráficos, como jpg, gif, png, tiff etc. Además, posee su propio
formato de almacenamiento, el xcf. Es capaz de importar archivos pdf o imágenes
vectoriales svg.
Ejemplo de una imagen editada con GIMP
Referencia consultada
https://www.websa100.com/blog/que-es-gimp-y-para-que-sirve



